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Android KitKat HttpURLConnection 断开 AsyncTask

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ios - XMPP Stream 在加入 MUC 房间时断开连接

我正在使用XMPPFramework在我的应用程序中实现群聊功能。一对一聊天工作正常,但是当我通过调用[xmppRoomjoinRoomUsingNickname]加入房间时,流断开连接而没有给出任何错误。我也实现了xmppStreamDidDisconnect:withError,但它仍然给出nil错误。用户在加入房间后也会立即离开房间,因为流会断开连接。我也在使用重新连接模块,但是当它重新连接时,房间不会自动加入。我也在用pidgin来测试它,但它在那里工作得很好。立即断开连接的原因可能是什么?PS:我在运行iOS9.1的iPhone5上使用它进行测试更新:现在出现以下错误-Err

ios - 当路由器轮换安全 key 时,WiFi 上的 GKSession 断开连接

这个问题让我很困惑。我在我的应用程序的主机-客户端分支配置中使用GKSessionoverWiFi。但出于某种原因,每当路由器轮换其安全key时,所有设备都会彼此断开连接。我已经反复测试并验证了session仍然有效,但设备仍然断开连接。有没有人遇到过这个问题?你做了什么来解决它?有什么想法吗? 最佳答案 我一直无法弄清楚为什么会这样,但我确实找到了解决这个问题的方法。我在我的应用程序中添加了一些代码,这样当它由于用户故意断开连接以外的原因断开连接时,它会自动尝试重新连接。到目前为止,这已经解决了我的问题。

iphone - Real Time Game Center 游戏断开连接(可能是因为网络超时)

所以,我正在编写一个非常简单的实时游戏中心2人游戏;但是,问题是我总是断开连接。游戏的运作方式如下:每个玩家的设备上都有一个文本字段。他们各自在字段中输入文本并按下回车键。当两个人都输入了文本后,游戏就会进行。现在,当用户积极玩游戏(每10秒左右输入一次文本)时,游戏运行良好,用户从未断开连接。但是,当游戏保持不活动状态(用户只是坐着盯着应用屏幕)大约30秒或更长时间时,至少有一名玩家会断开连接。我非常有信心我的互联网是可靠的,而且两台设备似乎都已连接到互联网(通过wifi)。我知道这是一个非常模糊的问题,我只是想知道是否有人对上面粗体的症状有任何想法。编辑:下面是我如何初始化匹配请求

ios - 无需物理断开即可断开外部附件

我的应用程序通过EAFramework与外部设备通信。我想做一个“软断开”,即软件断开而不实际物理断开设备。我看到的软断开连接的唯一方法是关闭EASession的inputStream和outputStream。问题:外部设备会知道我已经关闭了流,所以它不会尝试进一步通信吗?还有其他方法可以进行软断开连接吗? 最佳答案 我认为实际上不可能进行真正的软断开。我说“思考”是因为您永远不会停止学习EAFramework(例如,一周前我发现了showBluetoothAccessoryPickerWithNameFilter,它可能对您的i

ios - 使用 corebluetooth 从 iOS 断开外围设备 (TI CC2541) 时出现的问题

当固件调用断开外设时,我的委托(delegate)被调用,(didDisconnectPeripheral),之后,我启动一个计时器并尝试在5秒内重新连接(计时器已启用重复).我的didFailToConnectPeripheral没有被调用,didConnectToPeripheral也没有。大约30秒后,芯片会自动与应用程序重新连接。即使我尝试调用[_managercancelPeripheralConnection:_peripheral];电路板也无法彻底断开连接。有没有人知道外围设备所处的这种“边缘”状态的更多信息?我找到了这些页面:iOS6-BluetoothLEdisco

c# - 在不调用断开连接的情况下禁用 Linea Pro 5 扫描仪

我正在使用LineaPro5和iPodTouch5。我在VS2012下使用C#在Xamarin下开发iOS应用程序。我的情况是这样的:我的iOS应用程序中有屏幕A和屏幕B。在屏幕A中,我想让用户扫描条形码,但是当他移动到屏幕B时,我想禁用扫描仪。意思是,我想要仅在一个屏幕(屏幕A)中扫描的选项。这是我做的:我的Linea设备被声明为类类型“Linea”的变量“lineaDevice”。我尝试在屏幕A中执行操作(当屏幕正在加载时):lineaDevice.Connect();在屏幕B中(当屏幕正在加载时):lineaDevice.Disconnect();它是有效的,扫描仪在屏幕B中不起

ios - 在 iOS 中使用 NSOperation 实现 AsyncTask

我使用NSOperation子类在iOS中实现了AsyncTask(Android)。-(id)initWithParam:(NSArray*)params{if(self=[superinit]){paramsArray=params;}returnself;}-(void)start{@autoreleasepool{if(self.isCancelled)return;NSIntegerresult;result=[selfdoInBackground:paramsArray];dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[selfpos

ios - XMPP IOS Openfire 在发送元素后断开连接

发送自定义元素后我断开连接。有办法吗?我的连接代码[selfaddDelegate:selfdelegateQueue:dispatch_get_main_queue()];[selfsetHostName:@"bowerchat.com"];[selfsetHostPort:5222];self.myJID=[XMPPJIDjidWithString:[NSStringstringWithFormat:@"%@@bowerchat.com",UD_getObj(@"myPhoneNumber")]];NSError*error;[selfconnectWithTimeout:300e

iphone - GKSession peer disconnect 导致其他 peers 看起来断开连接

我的应用程序使用GKSession和GKSessionModePeer。它必须处理任意连接和断开连接的点,因为这是一个长时间运行的应用程序,用户应该能够进入后台并稍后返回。这在大多数情况下都很好用。但有时,当对等点断开连接时,其他设备会收到didChangeState:GKPeerStateDisconnected通知,不仅是真正断开连接的设备,还有其他实际上仍处于连接状态的设备。我可以使用下面的代码和4台设备(全部在iOS5上)重现此行为。当一切按预期进行时,当设备A退出应用程序时,所有其他设备都会收到通知,并且这些设备上的日志输出为:服务:didChangeState:peerA断

iPhone/iOS - 连接和断开蓝牙耳机

我已将我的iPhone与特定的蓝牙耳机配对。我想以编程方式连接和断开与耳机的连接,但似乎无法找到实现此目的的API。我是不是漏掉了什么?谢谢! 最佳答案 遗憾的是,没有与蓝牙耳机交互的API。有用于连接蓝牙LE设备的API,称为CoreBluetooth.但是这些API不能用于连接蓝牙耳机。用户必须使用设置应用程序才能连接到它们。 关于iPhone/iOS-连接和断开蓝牙耳机,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko